cslehe 发表于 2021-4-14 22:53:28

2019年4月份Steam平台中OculusRift活跃用户占比下滑0.04%,为0.42%

#111723#Steam平台是现在VR内容最多,且最为优良的国际性内容平台,每个月VR陀螺都市统计此平台的用户数目、内容数目、范例、下载量以及收入等情形,以供参考。
依据Steam统计,2019年4月份Steam平台中OculusRift活泼用户占比下滑0.04%,为0.42%。HTC Vive活泼用户占比为0.38%,较上月持平,HTC Vive Pro 的用户为0.01%,也与上月持平。Windows MR用户占比为0.10%,与上月比拟并无变更。总活泼人数占比为0.92%,较上月下滑0.04%。

4月份HTC Vive的市场份额较3月上涨1.53%,占比为41.08%;Vive Pro的占比为回升0.06%,为1.51%,HTC Vive总占比为42.59%;Oculus CV1和DK2的市场占比为46.32%,比4月下滑2.11%;Windows MR占比上涨0.5%,市场占比为11.07%;另外始终没有消息的HUAWEI VR在本月也终究上涨至0.02%。


VR利用数目方面,2019年4月Steam平台总利用数目为59201款,此中VR的利用数目到达4171款,占比7.0%;2019年4月Steam平台支撑VR利用为4164款,VR独有利用为3457款,分辨比2019年4月增加了143款和110款,增速放慢。
2019年4月Steam平台VR独有的3457款利用中,2807款为VR游戏,比3月增添96款。游戏占比约为81%。在2807款独有的VR游戏中,此中2747款支撑HTC Vive装备,1781款支撑Oculus装备,650款支撑Windows MR。

从游戏范例来看,VR独有的内容中,自力游戏到达1784款,较3月增添59款。其余各种型游戏数目也都有所增添。VR游戏仍然以单工资主,支撑多人和在线多人的游戏数目增速迟缓。


在VR独有的游戏中,支撑房间级追踪的数目最高,到达2159款,比3月增加了63款;站立范围紧随厥后,数目达2135款,比3月增加79款。

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