cslehe 发表于 2021-4-16 10:46:09

IDC: 预计2020年AR-VR 市场全球支出规模将达到120.7 亿美元

#111723#依据最新宣布的《IDC 寰球加强与虚构事实付出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide, 2020V2),IDC 估计 2020 年 AR/VR 市场寰球付出范围将到达 120.7 亿美元,同比增加 43.8%。久远来看, IDC 对寰球市场持悲观立场。寰球总付出范围在 2020-2024 的 5 年猜测期内将到达 54.0% 的复合年增加率(CAGR),显现出较好的开展趋向。
2020 年中国市场在 AR/VR 相干产物和效劳的付出总量盘踞了寰球超越一半的市场份额(约为 55%),较疫情前明显增添。而中国的整体市场范围将于 2020 岁尾到达 66 亿美元阁下,较 2019 年同比增加 72.1%,在范围及涨幅方面均超出美国和日本,位列寰球首位。同时,中国市场的 5 年(2020-2024)CAGR 也将坚持在大概 47.1% 的程度。

针对 AR/VR 市场,IDC 付出指南将差别行业归类为花费者(Consumer)、分销与效劳(Distribution and Services)、金融(Financial)、基本设备(Infrastructure)、制作与资本(Manufacturing and Resources)及大众部分(Public Sector)等六大行业部分。据 IDC 猜测,花费者部分在 2020 年仍将盘踞约为 52% 的市场份额,付出范围在 2020-2024 的五年猜测期内均大于其余行业。从增速角度来看,金融行业展示出了较大的市场开展潜力,五年(2020-2024)CAGR 将到达 74.5%。

同时,为了深刻洞察 AR/VR 市场的开展趋向,IDC 付出指南外行业部分的分类维度长进一步对利用场景做出了分别。IDC 猜测,在 2020 至 2024 的 5 年猜测期内,VR 游戏的市场占领率将延续领跑,付出总量将在 2020 年到达 27.2 亿美元;AR/VR 培训被广泛利用于除花费者部分之外的其余行业部分当中,该场景的市场份额在 2020 年位列第二,总额达 9.8 亿美元。值得一提的是,人们的观点和习气正因疫情而转变,进而影响了 AR/VR 技巧在各行业内的利用情形。
IDC 剖析师廖烨曦以为:“新冠肺炎疫情对于中国经济发生了必定打击,当局和企业的洽购需要呈现阶段性下行,AR/VR 市场也因而遭到涉及,市场范围在短期内增速有所降落。虽然如斯,新冠疫情仍是为 AR/VR 市场带来了新机会。AR/VR 技巧在诸如线上讲课、居家文娱、安康检测和近程办公等场景中的现实利用愈发遭到存眷,需要范围无望进一步扩展。”
PSY
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