cslehe 发表于 2021-4-16 23:06:32

VR-AR,敢问路在何方

#111723#VR/AR 开展史回想:从热炒,低谷,到苏醒<p>2012 年,谷歌推出了 Google Glass 的 AR 眼镜产物,厥后, Oculus 被 Facebook 以 20 亿美金收购,并推出VR 头盔。VR/AR 观点进入市场视线,被以为是替换智妙手机的下一代终端状态。Facebook 和微软前后进入 VR/AR市场,包含 Sony、三星、HTC 等多家大厂开端推出相干的硬件产物,2015-2016 年 VR/AR 市场热度到达高点。但到了 2016 年下半年,因为贸易形式,以及收集、硬件和内容上的瓶颈都没有冲破,资源输血式的开展形式并不可能延续,行业开端进入隆冬。
<p>按 Gartner 的新兴技巧成熟度曲线(Hype Cycle),2018 年 VR 从曲线中消散,象征着虚构事实技巧历经热炒、低谷,已逐渐成熟,AR 仍处于泡沫幻灭的低谷期,有待技巧的冲破和开展。
<p>跟着 5G 建立的停止,新产物和新技巧的一直成熟,VR/AR 再度取得高度存眷,工业和投融资市场以一种更加感性的角度去看 VR/AR 工业,并寻觅贸易形式最早买通的场景,踊跃推进工业链各环节的贸易双赢和开展强大。

VR/AR资源回归感性,聚焦内容及硬件装备<p>跟着 VR/AR 低谷期从前,2019 年寰球 VR/AR 迎来了新的开展势头,资源市场也表现出了对该范畴的浓重兴致。与前几年狂热追赶行业热门差别的是,资源市场在该范畴的投资表示得更加感性。依据赛迪研讨,从寰球市场来看,2019 年整年投融资无望创汗青新高。2019 年 1⑽ 月 VR/AR 投融资范围到达 66.1 亿美元,远超越 2018 年整年 44.8 亿美元的范围,赛迪猜测 2019 年整年投资额涨幅会超越 50%。
<p>分环节来看,寰球范畴内资源对各环节的青眼水平从内容板块转移至更加基本的硬件板块。2019 年 1⑽月硬件侧遭到投融资范围到达 33.8 亿美元,比拟 2018 年整年大增 238%,占比全部投融资额的 51.2%,比拟 2018年整年晋升 28.9 个 PCT;比拟硬件侧,内容和效劳范畴资源会合度降落,此中内容板块 2019 年 1⑽ 月投融资范围为 15.8 亿美元,比拟 2018 年整年下滑 22.5%,占比全部投融资额的 23.9%,比拟 2018 年整年降落 21.6 个PCT。

<p>在海内方面,资源对于 VR/AR 市场仍然显现谨严张望立场。
<p>2015-2018 年延续增添,在经由 2016 年暴发式增加后增速放缓,2019 年 1⑽ 月总投融资范围到达 73.2 亿元,濒临 2018 年整年 79.7 亿元范围,赛迪猜测 2019 年整年总投融资额涨幅在 30%阁下。
<p>从 2015 年开端,在 2017 年到达峰值 208 次后开端回落,2019 年 1⑽ 月投融资频数为122 次,依据赛迪猜测,2019 年整年会连续 2018 年降落趋向,同比会下滑超越 10%。然而单笔投资金额回升显明,2019 年 1⑽ 月单笔投资金额为 0.44 亿元,同比增添 37.5%。
<p>比拟于寰球 VR/AR 资源市场,内容环节成为吸引投融资增加最快环节。2019 年 1⑽月内容环节取得投融资额为 30.6 亿元,比拟 2017 年同比高增 83.2%,为各环节第一;寰球资源更青眼的硬件环节 2019 年 1⑽ 月投融资范围为 22.7 亿元,比拟 2017 年同比增加 69.4%。赛迪猜测 2021 年中国资源市场投融资会更偏向于硬件装备,占比 46.7%,而内容环节占比会降落至 39.2%。
<p>投融资轮次向着愈加成熟化的偏向开展。2019 年 1⑽ 月中国 VR/AR 投融资以 A 轮及当前轮次为主,占比为 51.4%,比拟 2017 年同比增加 12.9 个 PCT,A 轮之前轮次比拟 2017 年同比下滑 11.8个 PCT。同时策略投资范围有所扩展,比拟 2017 年同比增加 12.9 个 PCT。

<p>在内容范畴细分来看,游戏和教导范畴一直是内容环节投融资的热门。2019 年 1⑽ 月游戏、教导、营销、医疗和视频投融资占比分辨为 16.8%、11.3%、5.3%、5.1%和 1.2%。其余范畴投融资比拟 2017 年同比增加近 10个 PCT,表现了 VR/AR 内容市场多样化的开展趋向。

5G商用化减速,VR/AR 延续遭到存眷<p>在经营商的推进下,VR 无望成为最早落地的 5G 利用场景。在 3G/4G 时期,经营商重要表演管道脚色,供给收集;5G 时期,三大经营商将逐渐在以 VR/AR 为主的内容范畴加深规划。在中国市场,VR/AR 利用一样可能撬动经营商ARPU值的晋升,不管是花费者市场或是B2B/B2G市场,缭绕 VR/AR 的内容无望为经营商带来新的贸易机遇,因而经营商也会踊跃的推进 VR/AR 利用的开展,以吸援用户。
<p>从市场范围来看,估计到2023年,寰球VR装备年出货量超越3500万,AR 停顿将慢于 VR,到 2023 年寰球出货量也将超越 3000 万。从终端状态来看,一体机 VR 将逐渐超越 PC VR 成为最大的市场。
本文收拾自中信建投证券
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