寄雁传书AMD 7nm Navi显卡或用图灵GPU黑科技:游戏帧数提升50%
#109127#­从去年 8 月份到现在,NVIDIA 的 Turing 图灵 GpU 已衍生出 Titan RTX、RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060 及 GTX 1660 Ti 最少6款显卡了,后面还有 GTX 1660、GTX 1650 两款蓄势待发。与 NVIDIA 相比,AMD 这1年来的新品只有 RX 590 及 Radeon VII,后者还升级到了 7nm 工艺。不过 AMD 今年的大招还是 7nm Navi 显卡,目前所知信息甚少,但它很有可能支持1项 NVIDIA 图灵显卡才开始支持的新技术—— VRS 可变速率着色,游戏帧数可以提升 50%。­Tomshardware 报导称,AMD 日前取得了1项专利申请,2017 年就提交了,该专利名为 VARIABLE RATE SHADING,简称 VRS,在 NVIDIA 的图灵 GpU 架构中已支持了 VRS 技术。TH 指出目前还不知道 AMD 会在哪一个 GpU 中开始利用 VRS 技术,有可能会用在今年年中发布的 7nm Navi 显卡中。
­VRS 技术有甚么用?根据 NVIDIA 之前的资料,使用 VRS 技术,屏幕上每一个 16×16 像素区域都可以具有不同的着色比率,可让开发人员使用特别的新算法,实现之前难以实现的着色比率优化,进而提升帧数。
­TH 指出,随着显示器、电视及 VR 装备的分辨率不断提升,GpU 的性能几近没法跟上了,4K/UHD 分辨率是 1080p 的4倍,与此同时每代 GpU 性能提升不过 20⑶0%。
­如果其他条件不变,运行 4K 游戏的 GpU 通常需要4倍于 1080p 分辨率的性能,而 VRS 技术允许开发者通过1些捷径来提高游戏性能。
­具体来讲,VRS 技术可让开发者完全地渲染游戏帧的某部份,比如大家都会看到的屏幕中心,然后减少其他部份的细节以下降渲染负载。
­说得简单点,VRS 就是在1些非主体画脸部分进行选择性渲染,下降渲染负载,这样就可以减轻 GpU 压力,提高性能。
­TH 援用 NVIDIA 的信息,称 GTX 1660 Ti 显卡相比 GTX 1060 显卡在游戏帧数上提升 50%,这完全是 VRS 的功劳。
­VRS 技术对 VR 游戏是最有用的,斟酌到之前传闻 AMD 的 Navi GpU 架构是给索尼的主机开发的,如果索尼在新1代主机上搭配新1代 VR 头盔,那末游戏就会受益于 VRS。
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