| 面向对象是C++的重要特性。    但是c++在c的基础上新增加的几点优化也是很耀眼的就const直接可以取代c中的#define以下几点很重要,学不好后果也也很严重const
 1. 限定符声明变量只能被读
 const int i=5;
 int j=0;
 ……
 i=j;  //非法,导致编译错误
 j=i;  //合法
 2. 必须初始化
 const int i=5;    //合法
 const int j;      //非法,导致编译错误
 3. 在另一连接文件中引用const常量
 extern const int i;    //合法
 extern const int j=10;  //非法,常量不可以被再次赋值
 4. 便于进行类型检查
 用const方法可以使编译器对处理内容有更多了解。
 #define I=10
 const long &i=10;  /*dapingguo提醒:由于编译器的优化,使得在const long i=10; 时i不被分配内存,而是已10直接代入以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效果,特别地用&i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。*/
 char h=I;      //没有错
 char h=i;      //编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。
 5. 可以避免不必要的内存分配
 #define STRING "abcdefghijklmn\n"
 const char string[]="abcdefghijklm\n";
 ……
 printf(STRING);  //为STRING分配了第一次内存
 printf(string);  //为string一次分配了内存,以后不再分配
 ……
 printf(STRING);  //为STRING分配了第二次内存
 printf(string);
 ……
 由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
 6. 可以通过函数对常量进行初始化
 int value();
 const int i=value();
 dapingguo说:假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写,本语句将会无效,不过可以变通一下:
 const int &i=value();
 只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其值有不会被修改。
 7. 是不是const的常量值一定不可以被修改呢?
 观察以下一段代码:
 const int i=0;
 int *p=(int*)&i;
 p=100;
 通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。
 8. 请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味:
 int ii=0;
 const int i=0;            //i是常量,i的值不会被修改
 const int *p1i=&i;        //指针p1i所指内容是常量,可以不初始化
 int  * const p2i=ⅈ    //指针p2i是常量,所指内容可修改
 const int * const p3i=&i; //指针p3i是常量,所指内容也是常量
 p1i=ⅈ                  //合法
 *p2i=100;                //合法
 关于C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,参考了康建东兄的const使用详解一文,对其中进行了一些补充,写下了本文。
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