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答疑解惑;为什么很少有游戏支持场景破坏?是因为技术问题吗?

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发表于 2021-3-19 17:20:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
1。对于一面墙,如果没有场景破坏,你就只用在它的上下左右画上贴图,如果有场景破坏,那么每一块砖的上下左右都要画上贴图即使那面墙没有被破坏,游戏也平白无故的多出了很多砖的贴图。一方面,大量地贴图会占用很多的显卡以及CPU的资源,直接影响到你运行这个游戏
2。同时,大量的贴图也极大地增加了游戏的大小。比如使命召唤16。即使没有场景破坏,他的高精度贴图,也让它达到了199G的庞大容量。如果有场景破坏,可能就达到五六百G的大小,你肯定不愿意为了一个游戏下载整整半个月吧冰箱关不紧怎么办
3。要注意到,部分游戏引擎是不支持场景破坏的,所以也有一定的技术成分在里面,一些作品作为系列游戏并不更换引擎,所以像gta或者荒野大镖客这样的游戏,如果前代作品的引擎不支持场景破坏,那么,即使下一代游戏再优秀,也不会为他加上场景破坏的功能




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