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2019年6月份Steam平台中OculusRift活跃用户占比下降0.02%,为0.44%

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发表于 2021-4-14 23:03:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
#111723#Steam平台是现在VR内容最多,且最为优良的国际性内容平台,每个月VR陀螺都市统计此平台的用户数目、内容数目、范例、下载量以及收入等情形,以供参考。
依据Steam统计,2019年6月份Steam平台中OculusRift活泼用户占比降落0.02%,为0.44%。HTC Vive活泼用户占比为0.41%,与上月持平,HTC Vive Pro 的用户为0.02%,较上月增添0.01%。Windows MR用户占比为0.11%,较上月增添0.01% 。而总活泼人数占比本月翻新高,上涨至1%,较上月回升0.01%。

6月份HTC Vive的市场份额较5月下滑0.05%,占比为40.76%;Vive Pro的占比为上涨0.26%,为1.66%,HTCVive总占比为42.42%;OculusCV1和DK2的市场占比为44.86%,比5月下滑1.91%;WindowsMR占比上涨0.14%,市场占比为11.13%;HUAWEI VR在本月下滑0.01%,占比为0.02%。


本月Oculus Rift的市场份额下滑较为重大,但这很有可能是因为本月Oculus Rift S正式出售,老版Rift停售的缘由。鉴于Valve此前在考察中始终将Rift的DK1和DK2头显独自列出,因而本月应当并未计入Rift S的市场份额。另外,在6月尾发货的Valve Index头显的市场份额也并未计入统计,但咱们能够等待7月份的统计成果。
VR内容方面,2019年6月Steam平台总利用数目为61536款,此中VR的利用数目到达4322款,占比7.0%;2019年6月Steam平台支撑VR利用为4322款,VR独有利用为3587款,分辨比2019年5月增加了146款和130款,大幅增加。
2019年6月Steam平台VR独有的3587款利用中,2915款为VR游戏,比5月增添83款。游戏占比约为81%。2915款独有的VR游戏中,此中2853款支撑HTC Vive装备,1871款支撑Oculus装备,697款支撑Windows MR,另外另有2853款支撑Valve Index。
从游戏范例来看,VR独有的内容中,自力游戏到达1971款,较5月增添95款。其余各种型游戏数目也都有所增添。VR游戏仍然以单工资主,支撑多人和在线多人的游戏数目增速稳固。


在VR独有的游戏中,支撑房间级追踪的数目最高,到达2236款,比6月增加了57款;站立范围紧随厥后,数目达2228款,比4月增加72款。


从5月份开端,Steam推出了月度回想系列文章,并在此中颁布本月刊行的全部游戏中,刊行后最初两周收入最高的前20款游戏。在5月份的20款游戏中,有两款VR游戏上榜,它们分辨是《Beat Saber》(正式版)以及《FIVE NIGHTSAT FREDDY'S VR: HELP WANTED》。

在经由一年的EA版本后,“爆款”VR音乐游戏《Beat Saber》在5月21日终究推出了正式版本,该版本售价90元国民币,并在此中增添官方关卡编纂、新的音乐包以及一系列优化调剂,持续遭到玩家的欢送。

而《FIVE NIGHTS AT FREDDY'S VR: HELP WANTED》则是于5月28日正式上架Steam的VR生活可怕游戏,该游戏是一款VR独有游戏,由Steel Wool任务室开辟而成,现在售价90元国民币,游戏现在支撑Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift以及Windows MR系列头显。

该作是基于经典可怕游戏《Five Nights at Freddy’s》的VR小游戏合集,游戏曾在手机和PC端上推出,而此次的VR版除了Steam平台外还登岸了PSVR。在游戏里中玩家将在VR中感触更加的胆怯,并将化身餐厅的夜间保镳,抵御更多可怕机器玩偶的攻打。
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